2F:図書室・知恵と物語の棚– category –
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コードパズル
【素数で遊ぼう】C言語で割り算からエラトステネスのふるいまで|定番問題をコードパズルにしてみた | UNIX Cafe
プログラミングを学んでいると、何度も出てくる数に 素数 があります。 素数は、2、3、5、7、11 のように、1と自分自身でしか割り切れない整数です。言葉だけ見ると数学っぽいですが、コードにすると「割り切れるかどうかを試す」小さなパズルになります。... -
コードパズル
【ナップサック問題で遊ぼう】C言語で全探索から動的計画法まで|定番問題をコードパズルにしてみた | UNIX Cafe
アルゴリズムを学んでいると、よく登場する定番問題に 「ナップサック問題」 があります。 名前だけ聞くと少し難しそうですが、やっていることはとても身近です。重さと価値の違う品物がいくつかあり、ナップサックに入れられる重さには上限があります。そ... -
コードパズル
【ナップサック問題で遊ぼう】Pythonで全探索から動的計画法まで|定番問題をコードパズルにしてみた | UNIX Cafe
アルゴリズムを学んでいると、よく登場する定番問題に 「ナップサック問題」 があります。 名前だけ聞くと少し難しそうですが、やっていることはとても身近です。重さと価値の違う品物がいくつかあり、ナップサックに入れられる重さには上限があります。そ... -
自作ツール
第4回 | 育てた相棒を GitHub で公開する。Term-gotchi を壊さず更新できる形に整えた開発記 | UNIX Cafe
Term-gotchi 第4回は、ここまで育ててきた小さなターミナルアプリを、git と GitHub で公開・管理できる形に整える編です。コード、README、CHANGELOG、インストール用スクリプト、ユーザーごとの状態ファイルを分けながら、「壊さず小さく育てる」やり方... -
CLIで開発する
AI時代のプログラミング入門|初心者がターミナルとGitを安全に使う方法 | UNIX Cafe
AIに聞けば、プログラミングのエラー原因、コマンドの意味、コードの修正案をすぐに出してもらえるようになりました。では、初心者はもうターミナルやGitを学ばなくてもよいのでしょうか。 答えは NO! です。AI時代だからこそ、ターミナルとGitの基本はこ... -
マンガLP制作
マンガLPの作り方を事例で解説|UNIX Cafeを漫画ランディングページにしてみたら!?
マンガLPは、商品やサービスの魅力をストーリーで伝えるランディングページです。 この記事では、架空のLinux学習サービス「UNIX Cafe」を題材にして、もし学習サービスをマンガLPにするなら、どのような構成になるのかを考えていきます。 「マンガLPの作... -
コードパズル
【FizzBuzzで遊ぼう】PythonからC言語まで|定番問題をコードパズルにしてみた | UNIX Cafe
プログラミングを学んだことがある人なら、誰もが一度は耳にする定番の「FizzBuzz(フィズバズ)」。 「3の倍数でFizz、5の倍数でBuzz、15の倍数でFizzBuzzと出力する」という、一見すると非常にシンプルなミニゲームです。 私の場合は2000年頃にDTPの現場... -
マンガLP制作
マンガLPの作り方|自作の手順と外注判断をやさしく解説 | UNIX Cafe
「マンガLPって、自分でも作れるの?」そう思って検索している人は、少なくないと思います。 最近は、漫画制作に使える無料ツールがあります。 イラストを描ける人なら、自分でコマを作ることもできます。 作画だけを外注して、WordPressやLP作成ツールで... -
マンガLP制作
マンガLPで難しい商材が伝わる理由|Gitを例にやさしく解説 | UNIX Cafe
結論から言うと、「説明しないと価値が伝わらない難しい商材」ほど、マンガLPは効果を発揮します。 この記事では、マンガLP制作サービス「コミックパートナーズ」を題材に、Git入門を例として難しい内容がマンガで伝わる理由を解説しながら、マンガLP制作... -
自作ツール
第3回 | 育てた相棒に、英語を教わる。Term-gotchi の tg_talk を会話練習モードに育てた開発記 | UNIX Cafe
Term-gotchi 第3回は、会話機能 tg_talk を軽い英語教材として育てる編です。時間帯やコマンド文脈に応じた台詞、英英辞典風の説明、2ターンの会話例、theme と tone による整理を通して、shell の日常に英語学習をそっと溶かし込む面白さを紹介します。 ...
